รายงานล่าสุดจาก Helika เปิดเผยว่า เกมบนแพลตฟอร์ม Telegram กำลังเผชิญกับปัญหาใหญ่ในการสร้างรายได้และการรักษาผู้ใช้งาน โดยในช่วงไตรมาสที่ 4 ของปีที่ผ่านมา อัตราการคงอยู่ของผู้เล่น (User Retention Rate) อยู่ที่ 5–20% ซึ่งต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรมเกมทั่วไปที่อยู่ในช่วง 20–30% ปัญหานี้สะท้อนให้เห็นถึงความยากลำบากในการทำให้ผู้เล่นกลับมาใช้งานซ้ำ และอาจเป็นสัญญาณว่ากลไกของเกมยังไม่มีความแข็งแกร่งเพียงพอที่จะดึงดูดผู้เล่นให้อยู่ในระบบ
ความท้าทายในการสร้างรายได้
แม้ว่าจะมีการเปิดตัวเกมใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง แต่เกมบน Telegram ยังขาดโมเดลธุรกิจที่แข็งแกร่ง ทำให้การสร้างรายได้ยังคงเป็นอุปสรรคสำคัญ นักพัฒนาหลายรายพบว่า การกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายภายในเกมเป็นไปได้ยาก ซึ่งอาจเกิดจากปัจจัยหลายประการ เช่น แรงจูงใจของผู้เล่นที่ไม่เพียงพอ หรือ การแข่งขันจากแพลตฟอร์มเกมอื่นที่มีฟีเจอร์ที่ดึงดูดมากกว่า
เครือข่าย TON เติบโตสวนทางกับเกมบน Telegram
แม้ว่าตลาดเกมบน Telegram จะประสบปัญหา แต่เครือข่ายบล็อกเชน TON ซึ่งเกี่ยวข้องกับ Telegram กลับเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยมี จำนวนบัญชีที่ใช้งานเพิ่มขึ้นเป็น 128 ล้านบัญชี ในช่วงเวลาเพียงหนึ่งปี ซึ่งแสดงให้เห็นว่าแพลตฟอร์มยังคงมีศักยภาพในการพัฒนา แต่จำเป็นต้องมีการปรับกลยุทธ์เพื่อทำให้เกมสามารถสร้างรายได้ได้มากขึ้น
บทสรุป
แม้ว่า Telegram จะเป็นแพลตฟอร์มที่มีศักยภาพในการขยายตลาดเกม แต่ปัจจุบันยังคงต้องเผชิญกับปัญหาการรักษาผู้เล่นและการสร้างรายได้ที่ยั่งยืน การเติบโตของเครือข่ายบล็อกเชน TON อาจเป็นจุดแข็งสำคัญของแพลตฟอร์ม แต่เพื่อให้สามารถแข่งขันกับแพลตฟอร์มเกมอื่น ๆ ได้ เกมบน Telegram จำเป็นต้องพัฒนากลไกที่ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากขึ้น รวมถึงปรับปรุงโมเดลธุรกิจเพื่อให้เกิดการสร้างรายได้ที่มั่นคงในระยะยาว
📌 แหล่งที่มา: The Block
คำเตือนความเสี่ยง:
ข้อมูลบนเว็บไซต์นี้จัดทำเพื่อให้ความรู้เท่านั้น ไม่ใช่คำแนะนำด้านการลงทุน ผู้ลงทุนควรศึกษาข้อมูลและปรึกษาผู้เชี่ยวชาญก่อนตัดสินใจ ความเสี่ยงจากการลงทุนเป็นความรับผิดชอบของผู้ลงทุนเอง